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Ace Combat 5: The Unsung War

Ace Combat 5: The Unsung War


Compositor : Kobayashi, Keiki; Nakanishi, Tetsukazu; Nakatsuru, Junichi; Okubo, Hiroshi
Arreglada e interpretada por : Nakatsuru, Junichi; Tajima, Katsuro y la Warsaw philarmonic orchestra
Dirigida y producida por : Kobayashi, Keiki
Director de sonido y efectos : Nakanishi, Tetsukazu
Año : 2004

Excelente
Tracklist:

Disco 1:

  1. Title (0:22) - Tetsukazu Nakanishi
  2. Briefing 1 (2:19) - Keiki Kobayashi
  3. Hangar 1 (2:33) - Keiki Kobayashi
  4. Shorebirds (1:38) - Keiki Kobayashi
  5. Open War “theme Of Open The War" (1:37) - Keiki Kobayashi
  6. Wardog (4:16) - Tetsukazu Nakanishi
  7. Navel Blockade (3:06) - Keiki Kobayashi
  8. First Flight (Arranged Ace combat 04 “blockade") (2:48) - Keiki Kobayashi
  9. Rendezvous (2:30) - Keiki Kobayashi
  10. Ballistic Missile (2:52) - Tetsukazu Nakanishi
  11. White Bird(Part I) (3:49) - Hiroshi Okubo
  12. Front Line (3:30) - Tetsukazu Nakanishi
  13. Scinfaxi (5:10) - Tetsukazu Nakanishi
  14. Mother Goose 1 (4:18) - Junichi Nakatsuru
  15. Lit Fuse (2:41) - Keiki Kobayashi
  16. Blind Spot (3:45) - Junichi Nakatsuru
  17. 8492 (3:18) - Junichi Nakatsuru
  18. Chain Reaction (3:55) - Tetsukazu Nakanishi
  19. Reprisal (5:07) - Junichi Nakatsuru
  20. Powder Keg (3:46) - Tetsukazu Nakanishi
  21. Game Over (0:19) - Keiki Kobayashi
  22. Shop (1:43) - Tetsukazu Nakanishi
Disco 2:
  1. Menu (2:11) - Tetsukazu Nakanishi
  2. Four Horsemen (4:07) - Junichi Nakatsuru
  3. Demons Of Razgriz (2:03) - Tetsukazu Nakanishi
  4. Hrimfaxi (5:42) - Tetsukazu Nakanishi
  5. Ice Cage (2:39) - Keiki Kobayashi
  6. White Noise (3:33) - Keiki Kobayashi
  7. Desert Arrow (3:59) - Tetsukazu Nakanishi
  8. Desert Lightning (4:17) - Tetsukazu Nakanishi
  9. Free Flight (2:42) - Keiki Kobayashi
  10. Supercircus (4:31) - Keiki Kobayashi
  11. Into The Dusk (3:22) - Keiki Kobayashi
  12. Fortress (3:13) - Tetsukazu Nakanishi
  13. Mask (3:36) - Junichi Nakatsuru
  14. Final Option (1:44) - Keiki Kobayashi
  15. Ancient Walls (4:16) - Keiki Kobayashi
  16. Failed Game Over (0:17) - Tetsukazu Nakanishi
  17. Result (1:34) - Tetsukazu Nakanishi
  18. Tutorial Main (0:49) - Tetsukazu Nakanishi
  19. Tutorial Menu (1:05) - Tetsukazu Nakanishi
  20. Tutorial Result (1:44) - Tetsukazu Nakanishi
Disco 3:
  1. Briefing 2 (2:22) - Keiki Kobayashi
  2. Hangar 2 (2:19) - Keiki Kobayashi
  3. Solitaire (3:14) - Tetsukazu Nakanishi
  4. Closure (5:33) - Tetsukazu Nakanishi
  5. Ghosts Of Razgriz (4:02) - Junichi Nakatsuru
  6. 06 White Bird(Part II) (3:49) - Hiroshi Okubo
  7. Heartbreak One (3:12) - Hiroshi Okubo
  8. Grabacr (4:43) - Junichi Nakatsuru
  9. The Journey Home (On Radio) (3:45) - Keiki Kobayashi/Joe Romersa/Elizabeth Ladizinsky
  10. Wings Of Unity (2:44) - Keiki Kobayashi
  11. Dead Ahead (4:18) - Keiki Kobayashi
  12. Winter Storm (3:58) - Junichi Nakatsuru
  13. The Unsung War (7:20) - Keiki Kobayashi
  14. The Journey Home instrumental (4:32) - Keiki Kobayashi
  15. Razgriz (3:32) - Keiki Kobayashi
Disco 4:
  1. Arcade Title (0:20) - Tetsukazu Nakanishi
  2. Arcade Menu (1:11) - Tetsukazu Nakanishi
  3. Arcade Stage Select (0:58) - Tetsukazu Nakanishi
  4. Arcade Briefing (1:12) - Tetsukazu Nakanishi
  5. Arcade Ripping Air (2:22) - Hiroshi Okubo
  6. Arcade Knock You Down (3:30) - Hiroshi Okubo
  7. Arcade Elemental Particle 2 (2:57) - Hiroshi Okubo
  8. Arcade Broken Skies (3:39) - Hiroshi Okubo
  9. Arcade Catch The Lightning (3:55) - Hiroshi Okubo
  10. Arcade Riding High (2:39) - Hiroshi Okubo
  11. Arcade Do Or Die (3:24) - Hiroshi Okubo
  12. Arcade Consequence (0:47) - Hiroshi Okubo
  13. Arcade Game Over (0:15) - Tetsukazu Nakanishi
  14. Arcade Clear (0:07) - Keiki Kobayashi
  15. Arcade Victory Road (1:19) - Keiki Kobayashi
  16. Blue Skies (remix) (4:54) - Hiroshi Okubo/Stephanie Cooke, arreglada por Junichi Nakatsuru
  17. Razgriz "ACE COMBAT 5 Main Theme" (1:41) - Keiki Kobayashi
  18. Open The War (1:22) - Keiki Kobayashi
  19. Sand Island (1:00) - Keiki Kobayashi
  20. The Following Morning (1:20) - Keiki Kobayashi
  21. 15 Years Ago (2:05) - Keiki Kobayashi
  22. A Blue Dove For The Princess "Nagase's Theme" (0:45) - Keiki Kobayashi
  23. Osea (1:57) - Jnichi Nakatsuru
  24. Blind Corridor (3:21) - Keiki Kobayashi
  25. Fugitive Hope (2:09) - Keiki Kobayashi
  26. New Emblem (1:00) - Keiki Kobayashi
  27. President Harling (1:04) - Keiki Kobayashi
  28. Solg (0:40) - Keiki Kobayashi
  29. Battleships Uprising (2:10) - Keiki Kobayashi
  30. Final Launch (2:08) - Keiki Kobayashi
  31. Hope For Freedom (1:33) - Keiki Kobayashi
  32. Unsung Heroes (0:38) - Keiki Kobayashi
  33. Peace(Epilogue) (2:00) - Keiki Kobayashi
  34. The Journey Home "Ending Theme" (4:20) - Keiki Kobayashi/Joe Romersa/Mary Elizabeth Mcglynn
  35. Blurry / Puddle of mud (5:04) - Doug Ardito, Paul Phillips, Wesley Scantlin

Ace combat 5... La música que te hace volar

Razgriz, un demonio de un cuento de hadas, un demonio del mar del norte, un cuento hecho realidad... Cuando la historia es testigo de un gran cambio el Razgriz se revela primero como un demonio terrible, como demonio usa su poder para derramar la muerte sobre la Tierra y luego muere pero tras un periodo de letargo el Razgriz vuelve...

Tensión, emoción, drama y hasta orgasmo musical, los compositores asalariados de Namco Keiki Kobayashi, Tetsukazu Nakanishi, Junichi Nakatsuru e Hiroshi Ohkubo han creado para este quinto capítulo de la más famosa saga de simulador de aviones de combate en consolas una banda sonora de caracter predominantemente orquestal que te crea sensaciones únicas que te hacen volar...

Ace combat 5 no es tan sólo un simple videojuego de aviones de combate, es además una superproducción con una abrumadora, épica y dramática historia creada alrededor y describir su música resulta complicado cuando uno se enfrenta a tan magna y recomendable obra, es mucho mejor simplemente escucharla, la banda sonora de Ace combat 5 es una de esas obras que yo definiría como que han sido creadas para aquéllos que aman la música por encima de todas las cosas...

¿La clave? Yo simplemente diría el buen y original trabajo que habrán realizado día a día sus creadores que ya habían compuesto extraordinarias creaciones en anteriores capítulos de la saga, a los habituales Tetsukazu e Hiroshi ya se unió Keiki para el 4º episodio y esta vez también otro de los más prestigiosos compositores de la compañía creadora de Pacman ha podido trabajar en la saga, se trata de Junichi Nakatsuru, quien ya había brindado su talento a sagas de la compañía como Soul Calibur o Time Crisis.

Es un buen momento para echar la vista atrás y comentar la música de los anteriores 4 capítulos de la saga brevemente:

Ace combat : Son piezas en su mayoría de rock instrumental a la vieja usanza con instrumentación "antigua" y no muchos efectismos electrónicos dejando un sonido muy puro así de banda rockera con su bajo, sus guitarras, su bateria y su teclado... Algunas de ellas son pegadizas y contundentes con rápidos riffs y punteos de guitarra y teclados bien acompañantes.

Ace combat 2 : Sigue más o menos las pautas del primer Ace combat (Air combat en Europa). Para Ace combat 2 continuaron con piezas rápidas y guitarreras pero esta vez sus creadores (Tetsukazu Nakanishi e Hiroshi Ohkubo) le dieron un cariz más sintético, para apreciar fácilmente esta evolución no hay más que ponerse el único tema en común de los 2 primeros capítulos de la saga "Night and day" en su version para cada uno de ellos :), además también hay temas más electrónicos para fases más pausadas donde la acción no se desarrolla a toda velocidad.

Ace combat 3 : Sorprendente cambio radical en cuanto a estilo musical, ni más ni menos que música de vanguardia electrónica con reminiscencias progressive, ambient y chill-out, una música de indudable calidad y de sus mismos creadores principales que seguían liderando Tetsukazu e Hiroshi de un grupo variado de compositores, pero que se hizo muy extraña para un juego de la saga, fue una apuesta demasiado arriesgada, de hecho siempre la he considerado mejor para su escucha fuera del juego que para dentro del mismo, aunque tampoco es que ambientara mal... Es sólo que para los conocedores de la saga era extraño. ¿Quién se esperaba un tipo de música así para un juego que en su puesta en escena y concepto apenas había cambiado?

Ace combat 4 : Ecléctica y genuina banda sonora con multitud de variedad en sus piezas con una magnífica combinación de sonidos en la mayoria de ellas, la mayoria son de corte sinfonico-electrónico, sin olvidar la presencia de guitarras en su estilo, es la similar a la de esta 5ª parte que comento ahora pero con mayor presencia de acordes sinteticos y una sabia utilización de unas marcadas e inspiradas notas del magnífico tema central creado por su director de sonido Tetsukazu Nakanishi que aparecen muy ingeniosamente con distinta instrumentación, ritmo y carga melódica en muchos de los temas del título; otro compositor que se añadía al equipo en este capítulo fue Keiki Kobayashi con piezas en las que denota sus influencias hacia la música orquestal más semejantes a las de esta 5º parte, incluso compuso el operístico Megalith -agnus dei- para la fase final del juego. Además unas clásicas piezas de guitarra o armónica del clásico compositor Agustín Barrios Mangore, en mi opinión la que mejor se adaptaba a la saga hasta la llegada de Ace combat 5.

Prosigamos con el comentario del 5º capítulo, esta vez las piezas creadas son de corte eminentemente orquestal con incorporación de riffs de guitarras en un plano muchas veces secundario en algunos de los temas, y menor empleo de efectos electrónicos en ellos... En líneas generales son piezas orquestales marcadas fuertemente por un raudo y melódico ritmo donde la percusión y las cuerdas juegan en muchas de ellas un papel decisivo al marcar el compás... ¿El resultado?, pues sin ser tan variado como en Ace combat 4 si es más grandilocuente y espectacular.

Son demasiados los 92 temas que tiene el juego como para comentarlos todos uno a uno aunque lo merezcan así que ...

Shorebirds y Open the war suenan en la primera fase utilizando sabiamente las mismas notas pero de 2 formas distintas y es que al principio no se debe disparar, la guerra aún no está oficialmente declarada... Pero como el juego no va precisamente de conducir aviones de Iberia ni British airways, el título del segundo tema mencionado habla por sí mismo.

Wardog comienza de manera efectista con repetición de efectos orquestales que tan bien se han empleado en muchos de los temas del juego (en especial en los compuestos por Tetsukazu Nakanishi). Sobre esta base de percusión y hi-hat se va desarrollando una compleja y preciosa melodía con alternación del instrumento dominante (viento, violines...) muy difícil de tararear y de seguir pero también muy efectiva, se va desarrollando durante todo el tema con una notación variada y original que incluso sorprendentemente provoca nostalgia y guiño ;) del tema central de Ace combat 4 del que tan orgulloso y no es para menos debe mostrarse su creador Tetsukazu entre los periodos 1:33 - 1:38 y posteriormente entre 3:23 - 3:28.

Free flight (arranged ace combat 04 blockade) comienza con una fuerte rotundidad en los sonidos de trompeta y tambor que también es empleada en parte de la introducción del juego, para hacernos luego flotar con la nueva adaptación con violines de uno de los temas de Ace combat 04 "blockade" que además utiliza casi al final parte de la notación de "Isaf", otro de los temas que Keiki compuso para el anterior capítulo de la saga.

Front line me recuerda mucho y muy agradablemente a los del disco S & m del directo de Metallica con Michael Kamen, comienza con la fuerza de la bateria y efectos orquestales que dan un ritmo fuerte para a los 50 segundos incorporarse un riff de guitarra obsesivo y poco a poco se va alzando el tema perfectamente conjuntado para que a partir del momento 2:17 vuelva ese riff que nos había acompañado en el tema junto con un punteo de guitarra y la evolución de la orquesta; el resultado... alucinante, y la oportunidad perfecta para que el guitarrista de los temas Takanori Goto se pueda lucir.

Reprisal de Junichi Nakatsuru es otro tema espectacular con esa mezcla de guitarra y orquesta que van jugando y alternando su protagonismo para acoplarse despues todo ello a ritmo frenético impuesto por la percusión, y con una evolución y variedad melódica como sólo Junichi sabe dar, aunque este tema se merece un 10 como objeción tengo que decir que la fase para la que ha sido incluido en el juego no es tan vibrante como el tema y no acaba de pegar, se trata de una misión de desarrollo lento en el que tienes que ir lanzando bombas anti-gas para anular el que hay disperso entre la ciudad; vamos, que no vas a toda pastilla con el avión y ésta era una pieza que se ofrecía más a esos menesteres.

Ballistic missile, Scinfaxi y Hrimfaxi de Tetsukazu Nakanishi utilizan el mismo pegadizo y emocionante tema que suena en distintos ataques concretos en el juego, el ataque a los submarinos Scinfaxi y especialmente al Hrimfaxi no tienen desperdicio por la, en momentos, desesperante dificultad y concentración que requieren. La música por sí sola muestra la tensión y el riesgo al que nos enfrentamos y es que sus notas definen perfectamente como "cuando creíamos que todo se había solucionado llegó lo más chungo"...

Ice cage es otra bellísima pieza, esta vez destaca la combinación de hi-hat y sonidos de triángulo que en muchas piezas se combinan para dar un cariz polar... Es ese tipo de sonidos adecuados para dar ese clima y aquí se consigue con éxito, todo ello cómo no acompañado maravillosamente por la cuerda y resto de instrumentación orquestal, el brillante director musical de este capítulo también nos brinda unas sensaciones de que incluso esta guerra no celebrada tiene su punto de belleza con partituras tan majestuosas como "White noise", "Rendezvous", "Naval blockade" u "Open war" que siguen esa línea melódica y orquestal habitual en las composiciones que a la saga ha ido aportando el inspirado compositor Keiki Kobayashi.

Piezas predominantemente electrónicas son las que se han utilizado para ambientar los menús, las instrucciones o el hangar, cabe destacar de este tipo Briefing 2 que emplea el tema principal del juego en una versión muy original con apoyo de bajo ante sonidos orquestales-sintéticos.

Closure se utiliza desde el principio sonidos de un adictivo loop de sonido de cuerdas que apenas parará unos segundos durante todo el tema y que es su apoyo vital creando una sensación de volar como si un pajaro fuera, el tema va progresando con un desarrollo melódico en el que es destacable la incorporación de un rápido piano en buena parte del mismo que suena pero sin protagonismo, aquí el protagonista es el oyente y su imaginación...

Merece la pena destacar la fase 18 del juego llamada "La vuelta a casa", es la mejor del juego en cuanto a sensaciones se refiere y utiliza nada menos que 3 adecuadas piezas musicales de Keiki Kobayashi en su variado transcurso. Éstas son "Free flight", una pieza de indudable belleza y también sencillez, de pura orquesta con redoble de tambores dando un ambiente elegante a uno de los momentos más emotivos del juego, la vuelta a casa realizando una exhibición aerea ante nuestros compatriotas oseanos reunidos todos en un estadio. Un momento de paz para lo que viene despues en la fase, "Supercircus", que comienza a sonar cuando de repente mientras la gente corea esa canción emblemática para los oseanos que es "The journey home", son interrumpidos por el ataque de aviones de los enemigos yuktobanos. Es otro tema orquestal con fuerte presencia de riffs guitarreros pero con un adecuado desarrollo más pausado ya que estamos defendiéndonos no atacando, dejando de sonar cuando el capitán de nuestro bando Alan Davenport es derribado y se estrella contra nuestro estadio dando paso al momento más dramático del juego con el tema "Into the dusk" que utiliza la notación del tema principal del juego a piano con un acompañamiento de cuerda y percusion (Razgriz) en una versión oscura y triste apelando fuertemente a los sentimientos mientras terminamos de defender nuestro territorio y tanto nosotros como nuestro equipo (Nagase y Chopper) quedamos sin habla... si la piel en esos instantes no se te pone de gallina, una de dos: o no estás metido en la historia que cuenta el juego, o careces de sentimiento musical...

Dos de los temas más destacados por su fuerte carga emocional son los compuestos por Junichi Nakatsuru. "Grabacr" y "Winter Storm". "Grabacr" es por las opiniones que he visto en foros del juego el tema musical preferido por muchos fans de la saga; no es para menos, se trata de un tema muy peliculero, del estilo que suelen componer para películas de acción gente como Hans Zimmer o Mark Mancina. Empieza con un suspense total para descubrir tras un arrebato de notas clásicas (donde juraría que Junichi ha copiado un fragmento de un tema clásico sin haber descubierto cuál...) pero la mejor parte viene ahora, a partir del momento 2:08, minimalistas toques de sintetizador y una repetición en cuanto a ritmo de la percusion anuncian una explosión de ésta junto a la guitarra que da paso en un punto de inflexion rotundo a una melodía construida para cuerda con coros secundarios muy emotiva que posteriormente es evolucionadamente repetida con el secundario acompañamiento de cajas y una voz femenina de ambiente lúgubre en un momento que en imágenes acompaña el atroz combate de tu escuadrón enfrentándose contra esos 4 traidores aviones enemigos que son Grabacr. La otra pieza, "Winter storm", tiene una riqueza melódica e instrumental encomiable y un carácter agónico y triste, proceso que viviremos en la última fase del juego.

Otro de los compositores de la saga que tampoco ha faltado en esta ocasión es el multiusos de Namco, Hiroshi Okubo, versátil donde los haya (es además percusionista y DJ), se ha encargado entre otras de las músicas para las fases del pajaro blanco, "White bird", y de las psicodélicas-guitarreras del modo arcade que sin embargo están por debajo del resto de nivel general ofrecido en el modo historia. Por cierto, Tetsukazu Nakanishi ha realizado los temas del menú, hangar, title, stage select volviendo a utilizar de manera efectiva y curiosa en tramos y con diferentes instrumentos en los mismos el leitmotiv que compuso para Ace combat 4 :), una agradable vuelta a tan geniales notas juntadas.

El encargado en esta edición de componer el tema central del juego (Razgriz Ace combat 5 main theme) ha sido Keiki Kobayashi, en su versión original suena conmovedor con únicamente instrumentos de cuerda (violín, violonchelo...) empleando del mismo leitmotiv diversas adaptaciones sobre todo durante las largas escenas cinemáticas (más de 1 hora de estas escenas tiene el juego). Así, en "15 years ago" un dulce piano da luz a la melodía, oscurecida sin embargo con el piano de "Into the dusk", "New emblem" da al tema principal una sensación de himno del ejército instrumental, "Unsung heroes" o "Hope for freedom" hacen honor a sus nombres traducidos; hay otras piezas con el piano como instrumento predominante de suma belleza como son "A Blue Dove For The Princess "Nagase's Theme"" o "The following morning" o el suspense creado con "Blind corridor" y cómo no... Mencionar "The unsung war", ese tema operístico con letra en latín que esta vez sí es una adaptación de las notas del tema central, no hay palabras para definir tan magna pieza, mejor escúchala :).

Finalmente se ha de destacar de entre la ingente cantidad de 92 temas, las canciones vocales en Ace combat 5, un contundente, brillante y comercial tema de rock (Puddle of mud-Blurry), una nueva versión arreglada de la canción de Ace combat 4 "Blue skies", y sobre todo "The journey home" convertida en himno de nuestro pueblo oseano y que escucharemos durante el juego en 2 versiones diferentes: la versión (on radio) por Elizabeth Ladizinsky y la más álgida y mejor interpretada (ending theme) por Mary Elizabeth McGlynn.

Lo Mejor: Gran cantidad y calidad de temas, muy buena y también original orquestación, hace volar... La magia orquestal y emotiva de los temas de Keiki Kobayashi, la tensión y emoción que dan en general los de Tetsukazu Nakanishi, el vértigo y acción de los de Junichi Nakatsuru, sin olvidar al omnipresente Hiroshi Okubo que también ha participado en composiciones del proyecto.

Lo Peor: Las melodias psicodélico-rockeras del modo arcade están por debajo del nivel general. Si no quieres conseguir la banda sonora de otra manera y te conformas con la activación del menu musical que aparece en el juego cuando lo finalizas te he de decir que es una chapuza el cómo les ha quedado...

El Momento: En cuestiones ambientales juego-música, la muerte de Alvin "Chopper" Davenport con "Into the dusk" pone los pelos de punta y puede hacer saltar la lágrima y el combate en "Mar de caos" con "The journey home" como tema de fondo.

Ace Combat 5 Original Soundtrack (Catalogue Number KICA-1346~49 Publisher King Records)
Composición musical de Keiki Kobayashi, Tetsukazu Nakanishi, Junichi Nakatsuru, Hiroshi Okubo
Arreglos Junichi Nakatsuru, Katsuro Tajima, Warsaw philarmonic orchestra
Director musical Keiki Kobayashi
Director de sonido: Tetsukazu Nakanishi
Guitarra: Takanori Goto

Antonio "Toñín" García Diez - Diez_starky@hotmail.com

 
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